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『8番出口』映画とゲームの違いは?オリジナル要素と結末を比較

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映画『8番出口』はインディーゲーム『8番出口』を原作とした実写映画です。

ゲームをプレイしたことがある人なら、

「映画では何が追加された?」
「少年はゲームにも登場する?」
「結末はゲームと同じ?」
「原作にはストーリーがあるの?」

と気になったのではないでしょうか。

結論からいうと、映画はゲームの基本ルールや地下通路の雰囲気を受け継ぎながら、登場人物の背景やドラマを大幅に追加した作品です。

特に大きな違いは、二宮和也さん演じる「迷う男」に現実世界での悩みが設定され、少年との関係を通して主人公が変化していく物語になっていることです。

この記事では『8番出口』の映画とゲームの違いをオリジナル要素から結末までネタバレありで解説します。

※ここから映画・ゲーム『8番出口』のネタバレを含みます。

原作ゲーム『8番出口』とは?

原作『8番出口』は、KOTAKE CREATEが開発し、2023年に発売された短編のウォーキングシミュレーターです。

舞台は、日本の地下鉄を思わせる無機質な地下通路。

プレイヤーは同じように見える通路を繰り返しながら、

「異変を見逃さないこと」
「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」
「異変が見つからなかったら、引き返さないこと」
「8番出口から外に出ること」

というルールに従って出口を目指します。

異変がない通路を正しく進む、または異変を発見して引き返すことができれば数字が進み、判断を間違えると0番に戻されます。

シンプルなルールですが、何度も同じ通路を歩くうちに、

「さっきと何か違う気がする」

という不安に襲われることが、このゲーム最大の魅力です。

最大の違いは「物語」が追加されたこと

映画とゲームの最大の違いは、ストーリーの存在です。

ゲームではプレイヤーがなぜ地下通路にいるのか、どんな人物なのかといった背景はほとんど語られません。

目的はシンプルに8番出口を目指すことです。

一方、映画では主人公に「迷う男」という人物設定が与えられています。

映画冒頭、迷う男は元恋人から妊娠を告げられます。

しかし父親になることをすぐには受け入れられず、答えを出せないまま地下通路へ迷い込んでしまいます。

つまり映画では、

地下通路からの脱出=主人公が人生の迷いから抜け出す物語

として再構成されています。

ゲームのシステムそのものを、主人公の人生と結びつけているのが映画版の大きな特徴です。

「迷う男」は映画オリジナル

二宮和也さん演じる主人公「迷う男」も映画版で作られたキャラクターです。

原作ゲームには主人公の顔や名前、職業、家族関係といった細かな設定はありません。

しかし映画では、主人公がなぜ「迷う男」なのかが物語の中で描かれます。

彼は地下通路で道に迷っているだけではありません。

父親になるのか。

元恋人とどう向き合うのか。

困っている人に手を差し伸べるのか。

人生そのものに迷っています。

ゲームではプレイヤー自身が異変を判断しますが、映画では「迷う男」の選択を見ることで、観客も一緒に正解を考える構造になっています。

少年も映画オリジナルキャラクター

映画で重要な役割を持つ少年も、原作ゲームには登場しないオリジナルキャラクターです。

少年は地下通路に迷い込み、最初は「歩く男」と行動し、その後は迷う男と一緒に8番出口を目指します。

さらに少年には、

「父親に会ったことがない」

という背景があります。

迷う男が父親になることから逃げようとしている一方で、少年は父親のいない家庭で育っている。

この設定によって、2人の関係には親子を思わせる意味が加えられました。

少年が迷う男の未来の息子なのかは明言されていません。

しかし映画では、少年との出会いを通して主人公が「誰かを守る」という行動を取るようになります。

ゲームにはなかった人間ドラマを作るうえで、少年は非常に重要な存在です。

「歩く男」にも物語が追加された

ゲームを象徴する存在の一人が、地下通路の向こう側から歩いてくるおじさんです。

ゲームでは、いつも同じように歩いてくる人物として登場し、プレイヤーはおじさんにも異変が起きていないか観察します。

一方、映画では河内大和さん演じるおじさんに「歩く男」という役割と物語が与えられました。

映画では、歩く男もかつて地下通路から脱出しようとしていたことが描かれます。

少年と行動していたものの、出口らしき場所を見つけると少年の制止を聞かずに進んでしまいます。

その後、主人公が何度もすれ違う「歩く男」になるため、地下通路に取り込まれてしまった可能性が示唆されています。

ゲームでは説明されなかった人物に背景を与えたことも、映画版の大きなオリジナル要素です。

映画にもゲームでおなじみの異変が登場

映画ではオリジナル要素が増えていますが、ゲームらしさがなくなったわけではありません。

むしろ原作ファンなら、

「これはゲームにあった!」

と気づく異変が多数登場します。

代表的なのが、ゲームでも強烈な印象を残す「大量の水」です。

地下通路の奥から濁流が押し寄せてくる異変は映画でも重要な場面として使われています。

ほかにも、地下通路のポスターや照明、案内表示、歩く男など、ゲームを思わせる要素が随所に再現されています。

映画オリジナルの異変も追加されているため、ゲーム経験者でも「次に何が起こるのか」が完全には分からない作りになっています。

映画とゲームでは「異変」の意味も違う

ゲームでの異変は、プレイヤーが正しいルートを判断するための仕掛けです。

異変があるか、ないか。

その判断を間違えずに8番出口を目指します。

映画でも基本的なルールは同じですが、「異変」という言葉にもう一つの意味が加わっています。

主人公は現実世界でも、周囲で起きている出来事から目をそらしていました。

電車内で困っている母親と赤ちゃんを見ても関わろうとせず、元恋人から妊娠を告げられても答えを出せません。

地下通路では、

「異変を見逃さないこと」

が脱出するための条件です。

そして現実でも、目の前の問題を見て見ぬふりしている限り主人公は前へ進めません。

ゲームのルールを主人公の生き方に重ねたことが、映画版ならではのアレンジといえるでしょう。

ゲームと映画では結末も違う

ゲームでは、正しい判断を繰り返して8番出口へたどり着くことが最終目的です。

8番出口を通って地上へ出ればクリアとなります。

非常にシンプルな結末で、その後の主人公の人生などが描かれるわけではありません。

映画でも主人公は8番出口に到達します。

ただし映画では、出口に到着して終わりではありません。

迷う男は8番出口の先にある階段を下り、再び地下鉄へ向かいます。

そして妊娠を告げた元恋人に電話し、

「すぐ行く」

と答えます。

さらに電車では、冒頭と同じように赤ちゃんと母親、それに苛立つ男性を目にします。

冒頭では見て見ぬふりをしていた主人公ですが、今度は行動しようとします。

ここで映画は幕を閉じます。

映画版は「脱出後」が本当の結末

ゲームでは8番出口そのものがゴールですが、映画では8番出口は主人公にとって新しいスタートになっています。

地下通路へ入る前の主人公は、問題を目の前にしても行動できない「迷う男」でした。

しかし少年と行動し、何度も失敗しながら出口を探したことで変化します。

特に終盤では、濁流から自分だけ逃げるのではなく少年を助けることを選びます。

その経験を経た主人公だからこそ、現実世界に戻った後、彼女に「すぐ行く」と答えることができたのでしょう。

ゲームではプレイヤーが8番出口を見つける物語。

映画では、主人公が自分の人生の出口を見つける物語。

同じ「8番出口」でも、ゴールの意味が大きく変えられています。

映画とゲームはどちらから楽しむのがおすすめ?

映画とゲームは基本設定こそ同じですが、楽しみ方はかなり違います。

ゲームは、自分自身で地下通路を歩き、

「今の通路に異変はあった?」

と緊張しながら判断する体験型の作品です。

一方の映画は、ゲームの仕組みを使いながら主人公の選択や家族との関係を描く物語になっています。

そのためゲーム未プレイでも映画を理解することはできます。

ただ、先にゲームをプレイしていると、地下通路の再現度や「歩く男」、ゲーム由来の異変などに気づけるため、違った楽しみ方ができるでしょう。

『8番出口』映画とゲームの違いまとめ

映画『8番出口』は原作ゲームの基本ルールを忠実に取り入れながら、物語や登場人物を大幅に追加しています。

大きな違いをまとめると、

  • ゲームには詳しいストーリーがほとんどない
  • 「迷う男」の人物設定は映画オリジナル
  • 少年は映画オリジナルキャラクター
  • 「歩く男」に過去の物語が追加された
  • ゲーム由来の異変に加えて映画独自の演出がある
  • 映画では「異変」が主人公の現実の問題とも重ねられている
  • ゲームは8番出口への到達がゴール
  • 映画は脱出した後の主人公の変化まで描いている

という点が挙げられます。

映画版はゲームをそのまま映像化した作品ではありません。

「異変を見つけ、間違えたら引き返し、8番出口を目指す」というゲームのシステムを、人間の人生や選択の物語へ置き換えています。

原作ゲームのシンプルさを残しながら、「なぜこの男は出口を探すのか」という理由を加えたことが、映画版『8番出口』最大のオリジナル要素といえるでしょう。

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